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    1580. En une nuit parfaitement calme, un éclair lumineux déchira le ciel. Une étrange relique atterrit sur Terre, comme sortie de nulle part. Le temps passa, laissant s'écouler des siècles et des siècles de recherches infructueuses. Tout espoir de trouver et de comprendre un jour ce qu'était ce mystérieux objet semblait perdu. Voici venu l'an 2070. Un homme, après de nombreux mois de travail laborieux, trouva la solution. Dérobant la relique gardée par le gouvernement, il réussit là où ses prédécesseurs avaient échoué. Quand il brisa l'objet, une onde d'énergie colossale se libéra. Abasourdi par le choc mais encore bien vivant, il constata qu'il avait réussi. Mais à quel prix ? L'étrange vague s'était répandue à travers le monde en quelques secondes, pour le transformer à jamais.

    4500. Depuis, plus de deux mille ans se sont écoulés. Le Monde a évolué. Il s'est adapté. La faune, la flore, les gens... Beaucoup de choses ont changé. Une humanité transformée, des lieux modifiés aux besoins de l'ère et de la population... Mais pas seulement : pour la première fois de l'histoire de l'humanité, un système politique mondialisé a vu le jour petit à petit, et s'est créé une place de premier choix dans tous les domaines. Une instance pour un monde : le Gouvernement, affranchi de ses propres lois, qu'il assène sans vergogne à ses citoyens.. Tantôt vénéré, tantôt détesté ou craint, il dirige ce monde en perpétuelle évolution d'une poigne de fer. Quiconque se dresse contre lui se verra purement et simplement écrasé. Mais dans l'ombre, des groupes s'affirment pendant que d'autres naissent pour tenter de frapper en plein coeur cette dictature malsaine qui les rebute.

    Certains décident de dresser le poing et s'affichent en tant que révolutionnaires... Ennemis mortels du régime martial instauré, ils n'ont de cesse de lui porter des coups, aidés de leurs nombreux suivants, mais jamais suffisamment puissants pour ébranler la structure centenaire. D'autres blâment la magie... A l'origine de maux et de dangers nouveaux, cette dernière a trouvé ses propres ennemis. Des organisations naissent et grandissent comme des champignons, luttant contre la "magicocratie" soutenue par le pouvoir dominant, et parfois, criblées de querelles intestines. D'illustres anonymes luttent pour protéger l'humanité du danger des "reliques", ces objets à la puissance phénoménale, semblables à celle qui a bouleversé le monde, et trop dangereux pour être laissés dans les mains du commun des mortels. D'autres tentent seulement de vivre une vie normale, loin de toutes ces guerres sanglantes, qui blessent le monde et la société plus que ne le fait la main de fer qui croit bien agir en l'étranglant, et donne tout son possible pour maintenir l'ordre... Peut-on vraiment dire que quelqu'un a raison? Tort?

    En tous les cas, l'Histoire, n'attend plus que votre marque...

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    Le Loup Wayne Harris, Administrateur

    Camp : Corpo Celestial
    Rôle : Travaille sur le BG des Factions

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    Machi Kuragi Machi Kuragi, Co-Fonda'

    Camp : Datenshi
    Rôle : Un peu tout, que ce soit la validation ou le reste des tâches à entreprendre.

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    Asch Raizer Asch Raizer, Administrateur

    Camp : Despranon
    Rôle : Codage, Graphisme, Travaille également sur la structure RP du forum.

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    Tarek Ngaresh Tarek Ngaresh, Administrateur

    Camp : Civil, Criminel
    Rôle : Codage, Travaille également sur la structure RP du forum.

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    Hansel Tansky Hansel Tansky, Administrateur

    Camp : Despranon
    Rôle : Administrateur général, travaille sur toutes les tâches..

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    Bienvenue aux nouveaux arrivants =)

    • 11/02/2013 : C'est la Saint-Valentin ! Pour l'occasion, AF vous propose un event tout mignon par ici ! ?

    • 11/07/2012 : L'été arrive sur AF ! Pour en profiter un maximum, rejoignez-nous à Hydrea ! ¤

    • 21/05/2012 : Refonte des Escadrons du Gouvernement : pour plus de renseignements, rendez-vous dans le topic 'Factions' !

    ? News ?

    C'est la Saint-Valentin ! C'est le moment d'aller chercher une boîte de chocolats et de montrer votre amour à votre meilleur ami - ou votre pire ennemi !

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RèglementsAfin de savoir comment vivre sur la communauté d'AF, petit passage nécessaire par le règlement.
33Vivre sur Altern...
Mer 28 Déc - 15:55
Machi Kuragi Voir le dernier message
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Contexte

ContexteLa découverte de la relique, les différentes factions, la dernière guerre ayant chamboulé le monde... Le contexte t'informera de tout et te permettra de tout savoir et de tout suivre, du commencement à la fin.
23~~ Factions ~~...
Lun 22 Mar - 22:13
Game Master Voir le dernier message
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Encyclopédie

EncyclopédieCurieux de découvrir tout ce qui peut vivre ou pousser dans le monde d'AF ? Envie de découvrir jusqu'à quel point la technologie a été développée en 4500 ? L'encyclopédie te dira tout ce que tu désires savoir !
Histoire, Factions, Technologie, Divers
1617Densetsu: L'Opal...
Dim 17 Mar - 16:34
Game Master Voir le dernier message
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Aides

AidesBesoin d'aide pour créer ton personnage ou pour rédiger ? Regarde par ici, peut-être trouveras-tu la réponse qui t'éclairera !
33~ Aide au RP ~...
Sam 31 Mar - 8:54
Hansel Tansky Voir le dernier message
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PrésentationsLa présentation est un passage obligatoire si tu veux plonger dans l'univers d'Alternative Future !
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Jeu 21 Mar - 13:40
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Propositions & discussionsUne question ? Une idée à partager ? Une absence à signaler ? Ou tout simplement l'envie de vouloir trouver un partenaire pour RP ? Ici, vous pourrez réaliser tout ceci !
Questions, Suggestions, Partenariats
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Sam 5 Nov - 15:14
Asch Raizer Voir le dernier message
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SIIRASTAN

 
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Séregon

SéregonEntourée de cascades, cette ville qui en séduira plus d'un, compte parmi les plus imposantes et les plus puissantes du globe en ce quatrième millénaire. Protégée par de multiples escadrons et une configuration aussi bien défensive qu'offensive, Sérégon n'a rien à envier à ses comparses, sinon leurs architectures plus poussées. Simple curieux désireux de voir le Panthéon de plus près ou déterminé à vous frotter de près au Gouvernement, Sérégon saura vous offrir ce à quoi vous aspirez le plus !
Centre ville, Lac, Marché, Panthéon
39702Lower Afterlife ...
Sam 20 Mai - 11:04
Asch Raizer Voir le dernier message
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Islantis

IslantisSituée dans les fonds marins proches attenants au continent, Islantis se caractérise par sa localisation surprenante et son dôme unique. Protégeant la cité contre la pression aquatique ou les visiteurs marins, ce dôme est un alliage parfait de technologie et de magie, n’ayant connu jusqu’ici aucun déboire. Alliant force et douceur, cette ville aura de quoi emmener vos pieds loin de leur bonne vieille terre !
Les rues, Académie magique, Tunnels, Stade
320We've built up o...
Mar 9 Fév - 15:58
Kylia Miyata Voir le dernier message
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Hydrea

Hydrea
Station Balnéaire, Casinos, Plage, Falaises
38Lalala [PV Machi...
Mar 27 Jan - 17:39
Machi Kuragi Voir le dernier message
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Banquise Taavi

Banquise TaaviDélimitée par une chaîne montagneuse importante, la banquise Taavi se dessine sur toute la pointe Sud du continent. De nombreuses rumeurs racontent qu'ici vivait une tribu, douée de sa propre langue et de capacités particulières, qui pourraient plus qu'intéresser les scientifiques. Vérité ou pure invention ? Peut-être que personne ne le saura jamais.
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Autres

AutresLieux naturels, sauvages, hostiles, paisibles... La terre abrite de nombreuses choses que l'homme n'a toujours pas dompté en ces temps de grande révolution.
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MYCRA

 
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Modula

ModulaParsemée de gratte-ciel métalliques et autres architectures grisonnantes, fourmillant d’ingéniosité et de pratique, Modula est sans nul doute la ville la plus avancée quant aux performances technologiques. Que vous y cherchiez un brin de nature, un objet illégal ou tout simplement un changement dans votre vie morne, Modula saura vous contenter.
Les rues, Sky Parks, Marché noir, Zone Est
17178Retour au bercai...
Sam 20 Mai - 13:53
Sieben Zece Voir le dernier message
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Mala Muerte

Mala MuertePerdue dans le désert aride de Mycra, Mala Muerte possède la particularité de ne pas être qu'une simple ville : Ancrée dans le sol, l’arène peut accueillir un grand nombre de spectateurs, mais aussi de nombreux combattants. Ici, les combats ne sont nullement légalisés ou loyaux, la loi du plus fort régnant indubitablement : les forts restent, les faibles doivent périr. Envie d'adrénaline et d'hémoglobine ? Bienvenue !
Entrée, Gradins, Arène, Sortie de Secours
647[Partie 2]Eveil ...
Mar 17 Juil - 22:08
Tarek Ngaresh Voir le dernier message
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Dashtikazar

Ville de brigand au nord du désert de Mycra, loin de toute civilisation moderne, elle est habitée majoritairement par des exilés et des parias, et constituent aujourd'hui la force de frappe armée de l'Agence, organisation fondée par Tarek Ngaresh. Bâtiments de pierre sablonneuse, terre battue et chaleur étouffante, bienvenue !
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SHIZUKU

 
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Shangyu

ShangyuShangyu se distingue de toutes les autres mégalopoles de ce siècle par un détail non négligeable : l’annihilation de la magie. Une fois passé ses portes, la magie que vous maitrisiez si vous êtes mage se verra estompée le temps de votre séjour. Mais ce n'est pas sa seule particularité : berceau des Densetsu, mais également des arts martiaux, cette ville regorge d'extrémistes prêts à donner leur vie pour servir la cause Densetsu. Seul endroit vivifiant : la Plaine de l'Oubli qui vous offrira sérénité et répit le temps d'un instant.
Grande avenue, Dojo, Plaine de l'oubli, Quartier du jeu
7163Les Enfants terr...
Lun 15 Oct - 4:26
Tarek Ngaresh Voir le dernier message
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Forêt

ForêtRecouvrant une part importante du continent de Shizuku, la forêt, bien qu'ordinaire, possède quelques endroits insolites. Trônant en ses arbres majestueux, un Wizard Mushroom pourrait bien attirer votre attention. Ce fameux champignon haut de quelques mètres dégage une énergie magique pure continuellement. Trop s'en approcher pourrait être dangereux pour vous. Faites attention ! De multiples autres endroits regorgent de surprises qu'il vous faudra découvrir !
Wizard Mushroom
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Area 102

Area 102Cloîtré dans l'arrière continent, ce lieu inspire la crainte et la curiosité. Bien au-delà de Shangyu, l'area prend ses droits, cette zone sèche, comparable à un désert. Un simple désert ? Non. Hébergeant de nombreux créatures dangereuses et autres zones inconnues, ce lieu attire les convoitises mais force la peur : ceux ayant osé s'y aventurer ne sont que très rarement revenus suffisamment entier pour en parler... Vous êtes prévenus !
Mekanikopolis
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LUNE: EPIC JAIL

 
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Hangars

HangarsDes "tubes" permettent dans des vaisseaux visiteurs habilités d'entrer dans les hangars d'Epic Jail, seul accès à la prison. Ceux-ci sont surveillés par des soldats du SPL mais majoritairement peuplés de mécaniciens, qui veillent à garder en bon état les vaisseaux. C'est également par là qu'on trouve l'ascenseur donnant accès au rez-de-chaussée : un accès par commande vocale par un soldat en charge, si bien que tout visiteur doit être accompagné afin d'aller plus loin.
Sas d'accueil sécurisés, Guichet
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Entrailles d'Epic Jail

Entrailles d'Epic JailLe rez de chaussée de la prison est en réalité la salle des machines désaffectée depuis la fixation du vaisseau spatial qu'était Epic Jail. Les entrailles, ainsi nommées, sont baignées de fluides et gaz usagers, et l'obscurité y est totale : port du masque à gaz et de la lampe torche obligatoire. Les couloirs sont peuplés par des droids à sonar, chargés de tirer à vue sur les organismes ne disposant pas d'un badge valide.
Vannes d'évacuation, Sas d'accès au Bloc 1
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Selenys

SelenysLe premier étage d'Epic Jail est divisé entre les quartiers résidentiels et les quartiers de détention. Dans les premiers, une véritable petite ville spatiale a été aménagée pour les soldats du SPL. La ville ressemble à une galerie commerciale éclairée à grand renfort de néons. On y trouve appartements, rue commerçantes, loisirs et commodités, disposés en rayon autour d'une grande place, parc artificiel prévu pour la détente physique et psychologique des troupes.
Appartements et dortoirs communs, Grande Place, Commodités, Rues commerçantes
11Description: Env...
Jeu 21 Mar - 17:00
Game Master Voir le dernier message
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Bloc 1 (premier étage)

Bloc 1 (premier étage)Au-delà des murs du paradis artificiel que représente Selenys, se dresse la véritable Epic Jail. Le premier étage est constitué d'une zone résidentielle, d'une zone intermédiaire lourdement sécurisée, ainsi que d'une première zone d'incarcération, où les prisonniers jugés les moins dangereux sont gardés.
Salles de repos, Zone Blanche, Salle des visites, Zone d'incarcération, Zone de surveillance accrue
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Bloc 2 (deuxième étage)

Bloc 2 (deuxième étage)Le Bloc 2 pour prisonniers dangereux fait l'objet d'une surveillance très pointue, et les humains y sont souvent remplacés par des homoncules. Les cellules sont des cubes soudés autour du prisonnier, ne laissant qu'un orifice pour faire passer nourriture, eau et déjections ; alignées le long des couloirs, des lasers invisibles y détectent la moindre présence de vie non-autorisée pour activer des armes aux murs et la détruire. Au bout : le téléporteur menant à l'ultime bloc carcéral.
Salle de repos, Salle des réparations, Salle d'incarcération
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Bloc 3 (Satellite de détention prioritaire)

Bloc 3 (Satellite de détention prioritaire)Ce satellite ne possède aucun autre accès que son téléporteur. Ses murs disposés comme les couches d'un "oignon" sont infestés d'armes automatiques chargées d'éliminer tout type d’intrus, en cas de brèche. Le satellite ne possède d'ailleurs aucune autre entrée que son téléporteur. L'ancien commandant Räven, homoncule arachnoïde dément, a été placé dans ce bloc et assure à lui seul la surveillance des prisonniers: comme il tire à vue sur tout ce qui n'est pas enfermé, mieux vaut ne pas essayer de forcer le passage...
Salle des téléportations
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Satellite de Contrôle

Satellite de ContrôleLe satellite de contrôle supervise toutes les opérations sensibles du complexe. En cas d'attaque, il désactive son accès MAGTEK et s'isole entièrement du reste de la station (comme il reste en orbite autour de la lune, et qu'il ne possède aucune issue, il est effectivement très difficile de l'atteindre). C'est dans ce bloc qu'on peut activer ou désactiver les diverses sécurités de la prison.
Salles d'observation, Salle des machines, Zone de survie
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Complexe d'interrogation

Complexe d'interrogationNettement, l'endroit le plus effrayant de le prison, à l'exception peut-être du Bloc 3 où l'ombre de Räven plane sans cesse. Le satellite est constitué de deux zones: la première correspond à son contour et la deuxième à son centre. Dans le contour on trouvera tout un tas de pièces destinées aux interrogatoires/tortures/exécutions ainsi qu'à la vie de tous les jours des employés du bloc. Le centre abrite le Purgatoire... Outil ultime lorsqu'il s'agit de forcer un homme à parler.
Salles d'interrogatoire, Salles des instruments, Salle des exécutions et Morgue, Chambre d'insistance, Zone de survie, Sphère d'insistance
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AUTRES LIEUX

 
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Varkë

VarkëImmense vaisseau arpentant le globe sans relâche, cet étrange vaisseau accueille les voyageurs désireux de changer d'air, pour des sommes plus ou moins coquettes. Le vaisseau se pose régulièrement aux abords des grandes villes et dessert donc celles-ci, assurant des navettes rapides. Offrant un service impeccable ainsi que des loisirs variés, votre voyage vous sera très agréable ! Néanmoins, vous ne pourrez découvrir qu'une seule moitié de l'appareil dans vos escapades curieuses... L'autre partie étant réservée pour le Gouvernement.
Compartiments marchands, Compartiments résidentiels, Compartiment central, Compartiment à navires
113Confrontation [A...
Dim 23 Jan - 22:58
Ashura Kuchiki Voir le dernier message
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