| SIIRASTAN | Sujets | Messages | Derniers Messages |
---|
| Entourée de cascades, cette ville qui en séduira plus d'un, compte parmi les plus imposantes et les plus puissantes du globe en ce quatrième millénaire. Protégée par de multiples escadrons et une configuration aussi bien défensive qu'offensive, Sérégon n'a rien à envier à ses comparses, sinon leurs architectures plus poussées. Simple curieux désireux de voir le Panthéon de plus près ou déterminé à vous frotter de près au Gouvernement, Sérégon saura vous offrir ce à quoi vous aspirez le plus ! Centre ville, Lac, Marché, Panthéon | 39 | 702 | Lower Afterlife ... Sam 20 Mai - 11:04 Asch Raizer | | Située dans les fonds marins proches attenants au continent, Islantis se caractérise par sa localisation surprenante et son dôme unique. Protégeant la cité contre la pression aquatique ou les visiteurs marins, ce dôme est un alliage parfait de technologie et de magie, n’ayant connu jusqu’ici aucun déboire. Alliant force et douceur, cette ville aura de quoi emmener vos pieds loin de leur bonne vieille terre ! Les rues, Académie magique, Tunnels, Stade | 3 | 20 | We've built up o... Mar 9 Fév - 15:58 Kylia Miyata | | Station Balnéaire, Casinos, Plage, Falaises | 3 | 8 | Lalala [PV Machi... Mar 27 Jan - 17:39 Machi Kuragi | | Délimitée par une chaîne montagneuse importante, la banquise Taavi se dessine sur toute la pointe Sud du continent. De nombreuses rumeurs racontent qu'ici vivait une tribu, douée de sa propre langue et de capacités particulières, qui pourraient plus qu'intéresser les scientifiques. Vérité ou pure invention ? Peut-être que personne ne le saura jamais.
| 0 | 0 | | | Lieux naturels, sauvages, hostiles, paisibles... La terre abrite de nombreuses choses que l'homme n'a toujours pas dompté en ces temps de grande révolution.
| 0 | 0 | |
MYCRA | Sujets | Messages | Derniers Messages |
---|
| Parsemée de gratte-ciel métalliques et autres architectures grisonnantes, fourmillant d’ingéniosité et de pratique, Modula est sans nul doute la ville la plus avancée quant aux performances technologiques. Que vous y cherchiez un brin de nature, un objet illégal ou tout simplement un changement dans votre vie morne, Modula saura vous contenter. Les rues, Sky Parks, Marché noir, Zone Est | 17 | 178 | Retour au bercai... Sam 20 Mai - 13:53 Sieben Zece | | Perdue dans le désert aride de Mycra, Mala Muerte possède la particularité de ne pas être qu'une simple ville : Ancrée dans le sol, l’arène peut accueillir un grand nombre de spectateurs, mais aussi de nombreux combattants. Ici, les combats ne sont nullement légalisés ou loyaux, la loi du plus fort régnant indubitablement : les forts restent, les faibles doivent périr. Envie d'adrénaline et d'hémoglobine ? Bienvenue ! Entrée, Gradins, Arène, Sortie de Secours | 6 | 47 | [Partie 2]Eveil ... Mar 17 Juil - 22:08 Tarek Ngaresh | | Ville de brigand au nord du désert de Mycra, loin de toute civilisation moderne, elle est habitée majoritairement par des exilés et des parias, et constituent aujourd'hui la force de frappe armée de l'Agence, organisation fondée par Tarek Ngaresh. Bâtiments de pierre sablonneuse, terre battue et chaleur étouffante, bienvenue !
| 0 | 0 | |
SHIZUKU | Sujets | Messages | Derniers Messages |
---|
| Shangyu se distingue de toutes les autres mégalopoles de ce siècle par un détail non négligeable : l’annihilation de la magie. Une fois passé ses portes, la magie que vous maitrisiez si vous êtes mage se verra estompée le temps de votre séjour. Mais ce n'est pas sa seule particularité : berceau des Densetsu, mais également des arts martiaux, cette ville regorge d'extrémistes prêts à donner leur vie pour servir la cause Densetsu. Seul endroit vivifiant : la Plaine de l'Oubli qui vous offrira sérénité et répit le temps d'un instant. Grande avenue, Dojo, Plaine de l'oubli, Quartier du jeu | 7 | 163 | Les Enfants terr... Lun 15 Oct - 4:26 Tarek Ngaresh | | Recouvrant une part importante du continent de Shizuku, la forêt, bien qu'ordinaire, possède quelques endroits insolites. Trônant en ses arbres majestueux, un Wizard Mushroom pourrait bien attirer votre attention. Ce fameux champignon haut de quelques mètres dégage une énergie magique pure continuellement. Trop s'en approcher pourrait être dangereux pour vous. Faites attention ! De multiples autres endroits regorgent de surprises qu'il vous faudra découvrir ! Wizard Mushroom | 0 | 0 | | | Cloîtré dans l'arrière continent, ce lieu inspire la crainte et la curiosité. Bien au-delà de Shangyu, l'area prend ses droits, cette zone sèche, comparable à un désert. Un simple désert ? Non. Hébergeant de nombreux créatures dangereuses et autres zones inconnues, ce lieu attire les convoitises mais force la peur : ceux ayant osé s'y aventurer ne sont que très rarement revenus suffisamment entier pour en parler... Vous êtes prévenus ! Mekanikopolis | 0 | 0 | |
LUNE: EPIC JAIL | Sujets | Messages | Derniers Messages |
---|
| Des "tubes" permettent dans des vaisseaux visiteurs habilités d'entrer dans les hangars d'Epic Jail, seul accès à la prison. Ceux-ci sont surveillés par des soldats du SPL mais majoritairement peuplés de mécaniciens, qui veillent à garder en bon état les vaisseaux. C'est également par là qu'on trouve l'ascenseur donnant accès au rez-de-chaussée : un accès par commande vocale par un soldat en charge, si bien que tout visiteur doit être accompagné afin d'aller plus loin. Sas d'accueil sécurisés, Guichet | 0 | 0 | | | Le rez de chaussée de la prison est en réalité la salle des machines désaffectée depuis la fixation du vaisseau spatial qu'était Epic Jail. Les entrailles, ainsi nommées, sont baignées de fluides et gaz usagers, et l'obscurité y est totale : port du masque à gaz et de la lampe torche obligatoire. Les couloirs sont peuplés par des droids à sonar, chargés de tirer à vue sur les organismes ne disposant pas d'un badge valide. Vannes d'évacuation, Sas d'accès au Bloc 1 | 0 | 0 | | | Le premier étage d'Epic Jail est divisé entre les quartiers résidentiels et les quartiers de détention. Dans les premiers, une véritable petite ville spatiale a été aménagée pour les soldats du SPL. La ville ressemble à une galerie commerciale éclairée à grand renfort de néons. On y trouve appartements, rue commerçantes, loisirs et commodités, disposés en rayon autour d'une grande place, parc artificiel prévu pour la détente physique et psychologique des troupes. Appartements et dortoirs communs, Grande Place, Commodités, Rues commerçantes | 1 | 1 | Description: Env... Jeu 21 Mar - 17:00 Game Master | | Au-delà des murs du paradis artificiel que représente Selenys, se dresse la véritable Epic Jail. Le premier étage est constitué d'une zone résidentielle, d'une zone intermédiaire lourdement sécurisée, ainsi que d'une première zone d'incarcération, où les prisonniers jugés les moins dangereux sont gardés. Salles de repos, Zone Blanche, Salle des visites, Zone d'incarcération, Zone de surveillance accrue | 0 | 0 | | | Le Bloc 2 pour prisonniers dangereux fait l'objet d'une surveillance très pointue, et les humains y sont souvent remplacés par des homoncules. Les cellules sont des cubes soudés autour du prisonnier, ne laissant qu'un orifice pour faire passer nourriture, eau et déjections ; alignées le long des couloirs, des lasers invisibles y détectent la moindre présence de vie non-autorisée pour activer des armes aux murs et la détruire. Au bout : le téléporteur menant à l'ultime bloc carcéral. Salle de repos, Salle des réparations, Salle d'incarcération | 0 | 0 | | | Ce satellite ne possède aucun autre accès que son téléporteur. Ses murs disposés comme les couches d'un "oignon" sont infestés d'armes automatiques chargées d'éliminer tout type d’intrus, en cas de brèche. Le satellite ne possède d'ailleurs aucune autre entrée que son téléporteur. L'ancien commandant Räven, homoncule arachnoïde dément, a été placé dans ce bloc et assure à lui seul la surveillance des prisonniers: comme il tire à vue sur tout ce qui n'est pas enfermé, mieux vaut ne pas essayer de forcer le passage... Salle des téléportations | 0 | 0 | | | Le satellite de contrôle supervise toutes les opérations sensibles du complexe. En cas d'attaque, il désactive son accès MAGTEK et s'isole entièrement du reste de la station (comme il reste en orbite autour de la lune, et qu'il ne possède aucune issue, il est effectivement très difficile de l'atteindre). C'est dans ce bloc qu'on peut activer ou désactiver les diverses sécurités de la prison. Salles d'observation, Salle des machines, Zone de survie | 0 | 0 | | | Nettement, l'endroit le plus effrayant de le prison, à l'exception peut-être du Bloc 3 où l'ombre de Räven plane sans cesse. Le satellite est constitué de deux zones: la première correspond à son contour et la deuxième à son centre. Dans le contour on trouvera tout un tas de pièces destinées aux interrogatoires/tortures/exécutions ainsi qu'à la vie de tous les jours des employés du bloc. Le centre abrite le Purgatoire... Outil ultime lorsqu'il s'agit de forcer un homme à parler. Salles d'interrogatoire, Salles des instruments, Salle des exécutions et Morgue, Chambre d'insistance, Zone de survie, Sphère d'insistance | 0 | 0 | |
Nos membres ont posté un total de 6275 messages Nous avons 83 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est IroukinIl y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 102 le Sam 9 Nov - 4:44 Utilisateurs enregistrés : Aucun | |
|